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暢想互聯(lián)網(wǎng)

網(wǎng)絡(luò)就像一把雙刃劍,既可以防御敵人,但同時(shí)也可能傷害自己,如何正確利用這把劍,得看你自己。網(wǎng)絡(luò),作為一個(gè)科技發(fā)展的產(chǎn)物,也是信息時(shí)代的標(biāo)志。作為我們中學(xué)生,理所因當(dāng)對(duì)其進(jìn)行追求、探索。讓我們跟著世界的腳步,一同暢想未來

隨著世界的腳步和發(fā)展,電腦逐漸深入到了百姓當(dāng)中,互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)不再是什么新鮮事物了。在網(wǎng)絡(luò)媒體雨后春筍般崛起的這幾年中,網(wǎng)絡(luò)給人們帶來的影響也不再局限于經(jīng)濟(jì)、技術(shù)等領(lǐng)域,社會(huì)、文化、倫理道理,人類生活的方方面面因網(wǎng)絡(luò)而急劇變化。

論及網(wǎng)絡(luò),人們都知道:網(wǎng)上購(gòu)物,省事;網(wǎng)上查詢,快捷;網(wǎng)上管理,方便。這盡管是一個(gè)虛擬的空間,但它的出現(xiàn)改變了人們傳統(tǒng)的思想方法,在我們的生活中給予了我們極大的幫助;坐在家中即可以瀏覽眾多網(wǎng)上圖書館,豐富的圖書收藏;幾秒內(nèi),便可以收到相隔萬(wàn)里的來信,在最短的時(shí)間內(nèi)獲得各地各種詳細(xì)、自己想知道的信息;通過各學(xué)校開辦的遠(yuǎn)程教育網(wǎng)了解更多的知識(shí)等等。正由于網(wǎng)絡(luò)的這些優(yōu)點(diǎn),才受到越來越多的青少年的青睞。 在平常的生活中,一種物體都有它的利與弊。比如像味精,它可以調(diào)味,使飯菜更香,但如果吃多了,會(huì)中毒;酒,每天喝一小杯,可以強(qiáng)身健體,可是喝多了,反而對(duì)身體有害……所有的物體都是這樣的,何況是網(wǎng)絡(luò),這樣一個(gè)有著巨大誘惑力的現(xiàn)代化科技。

雖然網(wǎng)絡(luò)有利于青少年非線性思維方式的形成,滿足了青少年交流、溝通和理解的需要,但是,任何好的事物總有壞的一面。目前,在校生因迷戀網(wǎng)絡(luò)游戲造成學(xué)習(xí)下降,甚至?xí)缯n逃學(xué)的現(xiàn)象日益普遍。調(diào)查數(shù)據(jù)顯示:認(rèn)為容易上癮、很難控制自己的占65%,玩起來就沒完,孩子們的這些舉動(dòng),導(dǎo)致了學(xué)生家長(zhǎng)擔(dān)心,整天到網(wǎng)吧尋找自己的孩子。網(wǎng)絡(luò)雖然資料多,但卻良莠不分,導(dǎo)致一些孩子身心不健康,把這些不健康心理發(fā)泄在同學(xué)身上。黃色網(wǎng)站的點(diǎn)擊率越來越高,這不得不讓我們這些孩子而擔(dān)心。

調(diào)查報(bào)告指出:電子游戲可以訓(xùn)練人的手腦配合能力,起到開發(fā)大腦、提升智力的作用;可以激發(fā)鉆研、創(chuàng)造的欲望和學(xué)習(xí)的興趣。但是,未成年人由于社會(huì)認(rèn)知不足和自我防護(hù)意識(shí)缺乏,沉湎于游戲會(huì)引發(fā)違法犯罪,帶來游戲者生理、心理等方面的傷害。同時(shí),網(wǎng)絡(luò)游戲是一種基于互聯(lián)網(wǎng)的具有文化內(nèi)涵的計(jì)算機(jī)軟件,內(nèi)容情節(jié)和背景信息必然反映制造國(guó)的道德觀念和價(jià)值取向,具有制造國(guó)的文化特征。未成年人在玩游戲的過程中,必然在世界觀、價(jià)值觀和行為上受到影響。 報(bào)告指出,網(wǎng)絡(luò)成癮不僅影響人的心理,還影響人的身體健康,尤其是引起植物神經(jīng)紊亂,體內(nèi)激素水平失衡,使免疫功能降低,引發(fā)心血管疾病,胃腸神經(jīng)官能病,緊張性頭疼,焦慮,憂郁等,甚至可能導(dǎo)致死亡。同時(shí),由于玩游戲時(shí)全神貫注,身體始終處于一種姿態(tài),眼睛長(zhǎng)時(shí)間注視顯示屏,會(huì)導(dǎo)致視力下降,眼睛疼痛、怕光、暗適應(yīng)能力降低,脖子酸痛,頭暈眼花等。本次調(diào)查顯示:玩電子游戲后感到眼睛痛的占36%;脖子酸痛的占27%;頭暈的占15%。同時(shí),沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲,容易使未成年人減少人際間交流,產(chǎn)生自閉傾向,甚至?xí)忌?quot;電腦自閉癥"。

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